quarta-feira, 25 de maio de 2011

Jogo eletrônico tradicional na escola

Precisamos inovar, usando o jogo eletrônico tradicional como incentivo para o aprendizado na língua estrangeira nas escolas. Nosso público alvo seria toda criança de 05 a 10 anos. Na tela do computador o aluno teria algo inovador para desenvolver seu aprendizado, despertando sua curiosidade e aprimorando o conhecimento de uma outra língua.

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